Comment créer rapidement un matériau de pneu dans VRED ?
Voici comment :
- créer très rapidement un matériau de pneu
- ajuster facilement la texture
- créer du relief
- Sélectionner le pneu
- Isoler le pneu avec
- Dans Material Editor, créer un matériau Tire
- Glisser déposer le matériau Tire sur le pneu
- Fermer le Material Editor
- Glisser déposer la texture du flanc sur le pneu
- La boite de dialogue Texture Drag & Drop apparaît
- Cocher Diffuse Markings et Bump Markings, puis valider
- Glisser déposer la texture du profil sur le pneu
- Cocher Diffuse Profile et Bump Profile, choisissez Edit Material dans le menu déroulent en bas, puis valider
- La texture est appliquée sur le pneu, mais elle n’est pas alignée correctement
- Cliquer sur
- Le centre de la texture apparaît, maintenez la touche Maj et faites un clic gauche sur l’icône en forme de roue pour centrer la texture
- La texture est maintenant bien centrée, mais l’échelle n’est pas encore ajustée
- Pour l’ajuster maintenez la touche Maj + un clic gauche sur le cube au centre du trièdre
- Étirer l’échelle pour avoir ceci :
- On peut aussi ajuster l’échelle du profile en maintenant la touche Maj + un clic gauche sur le rectangle vert
- On peut aussi ajuster la répétition de la texture du profile en maintenant la touche Maj + un clic gauche sur le rectangle rose
- Désactiver l’icône
- Ouvrer à nouveau Materials Editor
- Ajuster la position de l’ombre entre le profil et le flanc avec le curseur Blend position
- Ajuster la couleur
- Augmenter le relief avec le curseur Bump Intensity
- Le bump donne un effet visuel de relief, mais la surface du pneu est toujours lisse
- Glisser déposer à nouveau la texture du profil sur le pneu, cliquer sur le petit triangle dans la boite de dialogue pour avoir plus d'options
- Cocher Displacement, choisissez Edit Material dans le menu déroulent en bas, puis valider
- Dans l’onglet Displacement, cocher Use Accurate Silhouettes in OpenGL, entrer 5 dans Displacement Height.
- Avec Displacement on peut extruder une surface avec une texture pour avoir un vrai relief
Les sites de design m’impressionneront toujours. L’évolution de la technologie au détail près est folle !